【公告】6月18日版本更新公告(2)
2025-06-17 18:47:16
◆伤害加成:2.5
◆弱点倍率:2.75
◆模式备弹量(轻型子弹):4
◆减速:中
= 刀锋战士模式调整 =
◆新增:每回合投放少量刀锋战士技能掉落,使用时增加近战武器伤害和攻击距离,持续15秒
◆移除全部旧技能投放掉落(加速、无敌移动、冰冻、传送、束缚匕首)
◆保留默认装配的后撤跳技能,新增造成击败时刷新后撤跳技能冷却(更加鼓励玩家使用后撤跳发起进攻行为)
◆增加倒地队友救援速度(3s->2s),降低倒地后的最大等待时长(30->20s)
◆移除极强的跳跃落地减速效果,修改为跳跃落地时固定降低一定比例的移动速度
= 【皮肤】暴戾甜心 三国 · 凤弦(传奇) =
●画戟横天,赤兔扬鞭,虎牢关下鏖战三英,英勇莫敌。
●三国 · 凤弦皮肤【凤弦无双】专属配饰
●获取方式:精彩活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
=【皮肤】花熊 三国 · 云裳(传奇) =
●千里单骑,忠义于心,樊城一战水淹七军,青史留名。
●三国 · 云裳皮肤拥有【云裳无双】专属配饰
●获取方式:精彩活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
= 返场猎鹰密藏 =
8折返场幻彩世代系列(在架时间:2025年6月18日-2025年7月16日)
●Vector 幻彩特攻【不朽】
●Glock18C 幻彩特攻【不朽】
= 武器调整 =
●新原型枪械PPSh
◆距离:0|5|10|20|60|1000
◆伤害:28|26|25|15|10
◆命中弱点的伤害倍率:1.65
◆开关镜时间:240ms
◆射击间隔:64ms
●OM50平衡性调整
◆穿透伤害调整:0.6--->0.7
◆开镜移速:0.4--->0.5
●SCAR第20发到30发弹道调整
●战术道具平衡性调整:
◆肾上腺素:移动速度提升10%,持续时间5s-->10s
◆震撼弹:持续时间增加4s-->6s
= 近战武器迭代 =
●结合攻击距离、命中时长、攻击间隔、轻击1/轻击2/重击命中效果拆分、命中伤害、弱点伤害、多段伤害、移动速度等多个维度,重新规划了现有近战武器的定位和作战效果
◆轻型刀:攻击距离中近,命中时长短,伤害中,移动速度快
◆战术短棍:轻型刀,快速命中,频率快,距离近
◆镰刀:轻型刀,快速命中,范围远,基础伤害低,多段伤害
◆蝴蝶刀:轻型刀,快速命中,近距离重击淘汰
◆中型刀:攻击距离中等,命中时长中等,伤害中高,移动速度快
◆棒球棍:中型刀,距离远,额外弱点伤害
◆双爪刃:中型刀,高额重击伤害,极近距离轻击弱点可一击淘汰
◆尼泊尔军刀:中型刀,额外弱点伤害,轻重击距离稍远
◆手斧:中型刀,额外弱点伤害,近距离轻击弱点可一击淘汰
◆长刀:中型刀,距离远,额外弱点伤害
◆重型猎刀:中型刀,额外弱点伤害,近距离轻击弱点可一击淘汰
◆长棍:中型刀,中型刀中最远且最窄的攻击距离
◆重型刀:攻击距离长,命中时长高,伤害高,移动速度中等
◆关刀:重型刀,重击命中1.5-2.5m范围内的敌人造成高额致命伤害,轻击距离更近且轻击第二段伤害极低
◆大剑:重型刀,范围大,命中任何部位都可以造成致命伤害
◆长戟:重型刀,重击可蓄力并造成额外伤害
◆枪械近战攻击:
◆大幅提高基础命中伤害 100->200
◆装配近战攻击特长配件消耗的配件点数 1->0
●在过往版本中出于平衡连跳和非连跳玩家在近战攻击时的移动速度差异考虑,开发组将冲刺时攻击减速优化为了可以同时冲刺和近战攻击,但通过多个版本的观察,我们发现该改动影响了近战博弈中较为基础的平衡性,即刀战博弈时前进与后退移速产生了巨大差异,另外对整体近战攻击的动画过渡产生了较大影响,因此做出了如下调整:
◆当玩家使用近战攻击后,玩家移动状态将强制切换进入移动而非允许同时冲刺(该改动将会让每次近战攻击后都重新播放进入冲刺的动画,而非瞬切动画表现)
◆刀战及刀锋战士模式中,移除连跳次数上限设定,修改为跳跃落地时固定降低一定比例移速
●变异模式:
◆以上近战相关改动对于变异模式均同时生效,同时我们对变异体近战攻击同时做出了如下修改:
◆统一修改全部变异体轻击攻击范围为2m(子体:2m不变,母体:2.2m->2m)
◆统一修改全部变异体重击攻击范围为2.2m(子体:2m->2.2m,母体:2.2m不变)
允许变异体在重击时同时感染多名敌人◆
小幅降低了变异体重击时的命中宽度◆
以上改动均处于验证阶段,我们将时刻关注游戏内的战斗平衡情况并及时做出维护调整◆
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