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【公告】6月18日版本更新公告(1)

2025-06-17 18:46:42

《生死狙击2》6月18日版本更新公告

亲爱的狙友们:

我们预计将在2025年6月18日上午 5:50-10:00 对全渠道服务器进行停机维护更新。维护期间无法登录游戏,请大家留意游戏时间,感谢您的支持与理解!

维护完成后将向全服狙友发放金币×300,星尘结晶×300,银币×3000,无序结晶×3000;若维护时间意外延长,每延迟1小时额外增加100金币,100星尘结晶补偿福利(邮件有效期为7天,请及时领取邮件)。

 

 

 

= 密藏深渊 =

    ●新增“大剧院”、“龙陵迷宫·玄龙”进入地图轮换

    ●新增随机刷新的强化装置:交互后可使全队获得一段时间的强化

    ●密藏深渊将随版本进行每月更新,同时会每月重置首通奖励以及排行榜

    ●秘藏深渊首通重置,深渊首通中获得的超频箱子修改为【深渊1号超频箱】,玩家可以自选部分晶核1号超频

    ●秘藏深渊掉落中的【2号超频箱】名称修正为【深渊2号超频箱】,内容不变

= 巅峰挑战 =

    ●巅峰难度新增灾厄都市关卡,同步上线对应先锋难度

    ●巅峰挑战模式掉落新增晶核新等级的耗材,掉落耗材在版本更新后即可获得,晶核等级上限会在六月底开放,暂仅开放2025年度新增的晶核

    ●巅峰挑战模式中,通关后新增一个拍卖流程,使用了【巅峰奖励票】或者【巅峰补充票】的玩家可以参与奖品竞拍

    ●对局结束后,会触发一次额外的战利品掉落,战利品掉落中触发的奖励,允许玩家消耗拍卖币进行竞拍

    ●对局结算后,会展示出本次对局触发的战利品,战利品为概率触发事件,并非必定触发

    ●竞拍过程中,系统会计算出本次的最低出价,玩家出价不能低于最低出价,否则会视作无效竞拍

    ●竞拍过程中,每次拍卖的货物为1组,即若当前拍卖的为 道具*3,则当前价格拍卖成功后,会获得道具A*3

    ●玩家可以在PVE大厅的货币栏中,消耗点券1:1兑换成拍卖币,同时在对局内出价阶段拍卖币不足时,可以局内消耗对应点券进行拍卖币补足

    ●玩家局内兑换的拍卖币无法转置,在局内一旦进行兑换后,无法还原回点券,需谨慎操作

    ●战利品拍卖中,成功被拍卖的道具,在扣除掉拍卖的税费之后,拍卖币会均分给所有可以参与奖品竞拍的玩家

    ●战利品的税费,在不同的涨幅后会有不同的税率

    ●拍卖币后续还可以用于交易系统中购置交易系统的商品以及转化为星尘结晶

= 新增赋能晶核 =

    ●猩红裂空 裂影传伤【传奇】

       ◆获取方式:精彩活动获取

       ◆施放技能可锁定敌方目标,丢出破片手雷触地后生成一个幻影,攻击幻影时会传递一定倍率的伤害至原目标。

= 新增星缀 =

    ●裂影传伤 星缀裂空:生成的幻影血量提升50000

= 星耀无限背包优化 =

    ●新增推荐装备功能

       ◆推荐装备中分为玩家推荐与系统推荐两部分,玩家推荐会显示本周玩家使用次数最多的晶核套装,可选择其中一套快速装备到自身背包中;系统推荐会按照武装值最高的原则将当前背包空余栏位填满。同时,提供推荐码功能,玩家可将自身已搭配好的套装生成推荐码分享给好友,在对应栏位使用推荐码即可一键复制装备目标套装!

    ●超频合成优化

       ◆在晶核改造界面的超频页签下加入超频合成功能,玩家可在该界面对当前晶核的超频进行快速合成

    ●远征背包优化

       ◆远征模式中可以提前关闭背包快速进入战斗

       ◆复活后可以重新选取背包

= 无尽远征 =

    ●远征段位奖励中,原有的【蚀魂牵引-高危牵引】超频碎片修改为【远征2号超频箱】,玩家可以自选获得部分晶核的2号超频碎片

    ●部分段位新增晶核新等级的耗材投放

    ●远征赛季迭代

       ◆从第10赛季开始,星耀远征赛季将分为3个赛段,每个赛段会更新新的远征挑战,并有独立的段位排行榜

    ●历史远征挑战系统

       ◆从5月开始,每个月的远征都会暂时存在历史远征中

       ◆历史远征中的关卡可以随时挑战,并获取对应的奖励

       ◆历史远征获得的积分将不会影响排行榜,也无法获得历史赛段的军牌头像奖励

= 星耀商城新增内容 =

    ●星狩-铜壶战傀 上架星耀商城,售价1000星尘结晶

 

 

 

= 新模式:变异追击 - 逃离地下城 =

变异狂潮来袭,人类陷入危机,在这个混乱的环境中,武装自己,绝地生存,抵御变异体,逃离至撤离点!

    ●搜索武器、物资资源:
  (PS:拾取的武器可继承玩家图鉴内收藏的皮肤及配件)

      ◆在此模式下,实现了全新武器击退、减速、穿透机制系统,使每一种类型的武器都具备其特有的作战能力

      ◆同时,随着关卡历程的深入,玩家将逐步获取更高等级的武器以获取伤害和各类特殊能力,留意一些角落,那里可能隐藏着闪闪发光的东西!

      ◆变异追击武器定位与升星数值参考点击查看

    ●团结合作、抵御变异体攻击

      ◆人类值系统:

        ◆场上每失去一名队友,人类阵营的玩家永久获取攻击力加成

      ◆变异体进化系统:

        ◆变异体受到攻击会升级进化,获得更高的能力,如生命值提升、技能升级、移速与攻击距离属性等

    ●氛围强化

      ◆在缺乏光照充满雾气的末世氛围中利用手电(F7)照亮前进通路,享受来自变异母体的持续压迫感,并随时当心藏匿身形的子体偷袭

      ◆新增“沉浸模式”,仅保留必要UI指引,沉浸式享受追逃体验,开启方式:设置-->控制设置-->变异追击(页面最下方)-->沉浸模式

    ●关卡事件

      ◆人类逃跑过程中,会遇到关卡地图中的各类突发事件!

      ◆玩家需要对各类阻挡前进的障碍物进行破除与防守,利用地形优势,对变异体进行阻击并时刻当心随时到来的变异体捷径

    ●最终决战

      ◆玩家抵达流程终点后,将迎来最终的防守战斗,在密闭空间中迎接对抗成群的变异狂潮,战胜他们以最终逃脱

= 新模式:爆破乱斗 =

每回合随机生成两条大幅影响游戏规则的词缀,对局内的枪械使用、战斗规则、技能使用进行魔改,让每回合的爆破体验都大不相同

    ●词缀总览

      ◆枪械选择类:

        ◆狙击之夜:仅可以使用狙击枪

        ◆手雷狂欢:仅可以使用手雷

        ◆狭路相逢:仅可以使用近战武器

        ◆来打雪仗吧:仅可以使用雪球

        ◆猎人之争:仅可以使用霰弹枪

        ◆唯快不破:仅可以使用火铳

        ◆这也是狙?:仅可以使用RPG

        ◆腱鞘炎触发器:仅可以使用精准射手步枪

        ◆火力全开:仅可以使用机枪

        ◆还是自己的枪好使:所有背包武器均可以使用

      ◆机制技能类:

        ◆指哪打哪:大幅降低武器后座力

        ◆后座狂魔:大幅增加武器后座力

        ◆随缘射击:枪械弹道由固定弹道转换为随机弹道

        ◆还是腰射吧:禁用开镜,腰射精准度提高

        ◆FPS就应该打脚:对玩家的腿部造成的伤害翻倍,其他位置造成的伤害降低99%

        ◆不打头玩什么FPS:只能对玩家的头部造成伤害

        ◆机动战士:获得主动技能疾速冲刺(T键使用),向指定方向突进,击败时立刻刷新

        ◆全域轰炸:获得主动技能全域轰炸(T键使用),在指定位置生成范围轰炸

        ◆绝对防御:获得主动技能能量护盾(T键使用),在前方生成一个球型能量护罩抵挡双方阵营的伤害

        ◆演都不演?:玩家会透视显示周围15m范围内的敌人,并在出现敌人时受到危险提示

        ◆跳这么高!?:每触发一次完美跳跃,玩家的跳跃高度提高100%(至多500%),滞空不丢失精准度

        ◆移形换影:第一次对敌人造成伤害时,与其互换位置

        ◆微观世界:玩家模型缩小至20%,移速增加100%

        ◆这你怎么秒我:玩家生命值提高至300,脱战后自动回复生命值

        ◆抽象派艺术家:玩家鼠标灵敏度提高300%

        ◆遁术:换弹!:换弹时完全隐藏自身模型和影子,且不可以被命中,结束换弹时恢复

        ◆离那里远一点:武器不再造成伤害并改为造成击退,玩家被击退至墙壁时立刻死亡

        ◆怎么跟人机一样!:双方阵营生成5个无法移动的AI,保护他们不要死亡!

= 变异狂欢数值调整 =

    ●模式武器数值调整:

      ◆TWS:

        ◆伤害加成:2 -> 2.7

        ◆弱点系数:2.75 -> 3

      ◆FAMAS:

        ◆伤害加成:2.5 -> 2.7

        ◆弱点系数:2.75 -> 3

      ◆SCAR:

        ◆伤害加成:2 -> 2.2

        ◆弱点系数:3 -> 3.25

      ◆变异药剂:

        ◆持续时间10s->15s

        ◆跳跃力增加15%效果替换为幸运一击几率+20%

        ◆可以同时重复使用并叠加收益(不会重置持续时间,至多5层)

    ●新增原型武器PPsh:

      ◆定位:均衡冲锋枪,具备一定的中距离作战能力

        ◆基础伤害:28

        ◆射击间隔:56ms

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