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《装甲战争》2024年6月7日0.153.0更新维护公告

2024-06-07 01:59:45

亲爱的各位车长:

 

《装甲战争》服务器将于2024年677点~10点进行更新维护,更新后的版本号为:0.153.0,更新维护期间游戏不可登录,请各位车长合理安排游戏时间。

 

阿贾克斯加强

在这次更新中,我们将按照我们前段时间宣布的方式增强阿贾克斯。大多数变化使火力更接近有效地使用相同武器系统的EBRC美洲豹。我们正在进行以下更改:

· 射速从335增加到375

· APFSDS 伤害从 70 降低到 60

· APFSDS穿透力从340mm增加到460mm

· 添加了新的 PELE 炮弹(类似于 EBRC 使用的炮弹,穿透力为 100 毫米,伤害为 72/48/8)

· 炮塔转向速度提高到 55度/秒

· 主动技能范围(自动发现)从50米增加到100米

· 被动技能范围(枪火伪装惩罚增加)从200米增加到300米

 

 

KF51 黑豹加强 

我们对 KF51进行了一些更改,这些更改本质上有点技术性,但会提高性能。然而,真正的问题是,由于一个相当复杂的机制问题,炮弹可以很容易地穿透黑豹的ERA,尽管有装甲计算器中的信息,但车辆几乎没有装甲。我们修复了该问题,保护现在按预期运行。此外: 

现在打击盾ERA在装甲检视器中正确显示为反应装甲 

新增正面硬杀伤APS(作为打击盾系统的一部分),可拦截来自正面的炮弹,虽然仅有6枚拦截弹,但装填时间仅需0.1s 

该主动防御系统基本上只覆盖了车体正面和炮塔下半部分,无法防御来自顶部的导弹攻击

我们还在研究车辆的 Hero-120 无人机,它应该会在可预见的未来到达(但尚未准备好,因此该技能处于隐藏状态)。

 

 

K2 和阿勒泰加强 

为提高上述车辆表现,它们将会新增以下弹药: 

K2  

120mm K279 Mod.1翼稳穿甲弹,穿伤880mm / 630HP 

120mm K280多用途破甲弹,穿伤960mm / 780HP 

120mm KSTAM-II攻顶破甲弹(新弹种),兼具高飞行速度和攻顶毁伤能力 

阿勒泰:新增120mm L55A1滑膛炮,可使用以下弹药: 

120mm MOD 290翼稳穿甲弹,穿伤870mm / 630HP 

120mm MOD 310多用途破甲弹,穿伤950mm / 750HP 

120mm MOD 300高爆弹,穿深65mm,击穿/部分击穿/未击穿伤害1000/280/70HP 

120mm TANKOK攻顶破甲弹(新弹种),兼具高飞行速度和攻顶毁伤能力

 

 

车辆修复和更新 

对于每次更新,我们将逐步基于玩家反馈调整一些车辆的表现。本次更新将会带来以下改动: 

修复上次更新中出现的俄系主战反应装甲问题,受影响的车辆侧面反应装甲现在会按预期工作 

修复大量车辆可以同时有多枚导弹滞空(实际上不应该)的问题 

艾布拉姆斯X:机关炮准星现在按预期工作(该修复内容包括准星对齐、击穿指示器、准星 “跳跃” 等,现在手感会更舒适) 

2S3 Akatsiya:准星现在与火炮对齐,修复装备机枪子弹会提示玩家需要解锁机枪的问题 

BMD-1:反坦克导弹装填时间从 10.5 秒增加至 11  

BMP-1:生命值从 1200 增加至 1300,反坦克导弹装填时间从 10.5 秒缩短至 10  

BWP-2000:射速从60增至150,弹匣装填时间从6s降至4s,弹匣容量从16增至30,备弹量从480增至960,穿甲弹伤害从200降至90,高爆弹伤害从200降至135,显著降低开火隐蔽惩罚 

挑战者2 ATDU:修复“蜜獾”皮肤击毁模型上的几处瑕疵 

挑战者2冥王:120mm L31A5碎甲弹伤害现在与银币版相同(460HP) 

2S38 偏流:车身迷彩不再扭曲 

ERC-90 F4:新增90mm M669A1翼稳穿甲弹,穿伤580mm / 360HP 

787工程 蝰蛇:切换弹种现在会正确完全装填

狮鹫 120mm:移除不正确的 “现代动能弹” 特性,XM1111 MRM-CE导弹不再无视硬杀伤主动防御系统 

2S1 Gvozdika:修复装备机枪子弹会提示玩家需要解锁机枪的问题,移除破甲弹未击穿伤害,122mm 3VBK6M破甲弹现在具有正确的模块伤害加成 

勒克莱尔 T4:主动防御系统击毁模型不再无视炮弹 

豹式柯克里尔:车库UI中的俯角从-12变为-10°(仅UI变化,实际数据不变) 

M8 MGM-166:新增 “动能反坦克导弹” 特性

奥托马蒂克:弹药架现在会按预期起火和殉爆(此前摧毁弹药架不会导致起火) 

帕尔玛丽亚:移除155mm M267破甲弹的未击穿伤害 

PLZ-89:122mm BEE2 BB/RA碎甲弹穿深从450增至500mm,炮塔转速变为40° / s 

美洲狮步兵战车:修复损坏的纹理,修复脏污贴图(部分区域脏过头了),修复近战开火会穿过敌人的问题 

PzH 2000:待发弹药架机制被移除,变为弹匣整体装填,射击间隔变为5s,完全重装填时间变为20s,炮塔转速变为40°/s 

Strv2000:尘土不再从车头灯出现(修复沙地和雪地上行驶的视觉效果) 

T-90:炮塔正面增加额外反应装甲,使其与现实相对应 

T-90A:炮塔正面增加额外反应装甲,使其与现实相对应 

90式:发动机现在发出柴油机音效 

TOS-1M:30mm机炮击毁模型不再无视炮弹

 

 

现代Y国合同成就

我们为现代英国合同添加了相应的成就,您可以获得 AS90。现在您可以通过完成合同获得贴花和Y国迷彩。 

 

反应装甲修复 

我们修正了一个普遍性错误,该错误导致凯夫拉衬垫模块会为您的ERA模块和坦克增加命中点。这听起来似乎是件好事(也是一种削弱),但这并不是因为ERA 机制的工作方式。

这个问题的核心问题在于,ERA 机制的设定是,如果 ERA 模块血量超过了来袭炮弹的伤害,游戏(简单地)就会认为 ERA 不起作用,只会将 ERA 的装甲厚度加到装甲上,而不会让ERA爆炸。

这导致了许多 ERA 失效的情况。我们修复了这个问题,ERA 模块现在可以按照预期保护您的车辆。

 

 

其它变化

修复玩家车辆如果与队友相同,会导致队友车身上的尘土闪烁的问题 

修复M国收藏家成就奖励的公牛头像 

修复自行火炮的机枪开火音效 

军事任务:地狱犬:修复同时击毁精英敌人会导致计数器只显示其中一名被击毁(从而导致任务失败)的问题

PVE简单模式新增彩蛋地图:军事行动:皇家

军事任务:地狱犬地图重新加入PVE简单及困难模式的地图池

修复玩家可在倒计时期间看到队友炮塔转动(实际上并没有转动)的罕见问题 

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