《生死狙击2》9月29日大版本更新公告
2022-09-28 16:30:11
- 变异模式优化
♦ 变异逆转的条件保持不变,仍为淘汰其他玩家
♦ 使用变异逆转后会随机传送至地图上的任意位置,且获得5s的隐身时间
♦ 隐身过程中,仍然会被淘汰,并且开火换弹或释放技能等均会离开隐身状态
- 玩家对枪械开火模式的切换结果将在整局游戏内得到保留
- 人物从行驶中的地面载具上跳落时,将不再受到伤害
- 狂血:适配不同武器
- 久经沙场:调整为降低50%伤害
- MGL140(多管榴弹发射器):增加射击间隔至800ms
- 新增职业:军需官(主动技能:弹药包,被动技能:态势共享、强化防具)。适配模式:据点攻防战、墨金演习、大头演习
- 新增职业:载具克星(主动技能:智能导弹,被动技能:久经沙场、自动装填)。适配模式:据点攻防战
- 近战武器动画优化
♦ 切换近战武器的后摇可被攻击打断
♦ 近战武器攻击后接冲刺或跑步动作的连贯性
- 局内交互优化
♦ 删除投掷物轮盘
♦ 拆包/埋包/救援响应延迟感优化
♦ 红点/全息UI支持缩放功能,开镜状态下使用PgUp/PgDn按键进行调节
♦ 战斗统计及成就系统优化,局内画面下方战斗统计条优化
- 音效迭代
♦ 墨金演习及大战场大厅音乐
♦ 墨金演习的局内音乐
♦ 大头演习的局内音乐
♦ 优化雷霆风暴空间音频
♦ 优化50人团队战战场环境音效
♦ 优化安装C4音效
♦ 优化BSG-14开火音效
♦ 优化曳光弹音效效果,调整了曳光弹音效音量
♦ 优化MSR装备消音器时在第三人称时的开火音效
♦ 优化【支援专家】技能爆炸音效的衰减效果
- 外观和名称调整
♦ 背包界面增加单局最大时长显示
♦ 劫掠战场更名为墨金演习,大头劫掠更名为大头演习
♦ 变异模式调整:疾风体形象替换
♦ 大头模式调整:修改局内关于击中部位的文字描述及引导
♦ 全模式调整
◊ 受击血雾特效迭代
◊ 第一人称受击屏幕特效迭代
◊ 局内部分图标迭代
◊ 部分游戏内文本迭代
- 载具性能优化
- 角色名与代号显示规则优化
- 埋骨之地地形性能优化【中等画质收益为主】
- 白竹-星夔武备皮肤支持普通话语音
- 进入游戏时的广告图增加自动轮播效果
- 多级HLOD优化开镜逻辑,开镜一定距离内直接切换高模
- 捆绑包物品预览优化,可显示语音、动作表情、名片及喷漆预览
- 第一人称站立相机高度下降,缓解部分斜坡头皮位问题
- 优化了第一人称枪械瞄准时的动画和FOV变化效果
- 修复雷霆风暴地图复活超过3秒后无法切换背包的问题
- 修复修改军团所在城市信息时城市名称显示错误的问题
- 修复资源加载卡30%的问题
- 修复有概率看不到拆雷包的敌人的问题
- 修复重连后有概率胜利之后扣星的问题
- 修复雷霆风暴管道趴着蹲起会卡住摔死的问题
再次感谢所有玩家一直以来对《生死狙击2》的大力支持!我们将携大家的期望与鼓励继续奋进,尽全力为大家带来更好的游戏体验!
《生死狙击2》项目组
2022年9月28日
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