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【公告】《生死狙击2》9月25日版本更新公告(1)
亲爱的狙友们:
国庆佳节将至,提前预祝各位狙友们国庆快乐。我们预计将在2024年9月25日上午 6:00-10:00 对全渠道服务器进行停机维护更新。维护期间无法登录游戏,请大家留意游戏时间,感谢您的支持与理解!
维护完成后将向全服狙友发放金币×300,星尘结晶×300,银币×3000,无序结晶×3000;若维护时间意外延长,每延迟1小时额外增加100金币,100星尘结晶补偿福利(邮件有效期为7天,请及时领取邮件)。
= 全新主线剧情 龙陵秘闻·双生妖妃 =
●随着DPC小队探索的深入,传说中的龙陵徐徐展开:祭旗大阅、龙眠工室、龙帝大殿……痴恋龙帝的他国公主钟玥爱而不得,在神秘人的诱惑下饮下鸩酒成为妖妃。迎战龙陵秘闻
· 双生妖妃副本,破除妖妃的执念!
= 龙陵秘闻·双生妖妃 噩梦难度 =
●在龙陵秘闻·双生妖妃中,刻录卡新增
◆寒冰追击:对同一个怪物造成第三次造成冰元素伤害时,追加一次冰元素伤害
◆寒冰扩散:对同一个怪物造成第三次造成冰元素伤害时,触发一次冰元素范围伤害
◆元素专注:造成元素伤害时,元素伤害提升;造成非元素伤害时,移除一层增益
= 龙陵秘闻·双生妖妃 新增奖励 =
●英雄难度奖励:
◆长棍
铜纹环杖【传奇】
◆挂件
妖妃的执念【史诗】
●噩梦难度奖励:
◆棒球棍
妖妃泣血【星耀】
= 【龙陵秘闻 · 双生妖妃】新增行动资料搜集奖励 =
●新增龙陵秘闻副本行动资料搜集奖励:每个副本完整搜集可获得【挂件
龙陵小将碎片】和200星尘结晶
= 图灵支援任务调整 =
●更新后第二周起,图灵支援周任务刷新事件、掉落增幅卡使用限制重置事件均调整为每周三(更新当周仍为周四刷新)
= 星坠远征季时间调整 =
●第七赛季将于 2024-10-23 06:00:00 结束,请注意赛季时间的调整,合理安排您的游戏时间
= 其他调整 =
●部分星耀无限模式中的掉落武器与挂件现已新增专属的数值加成效果
= 赛季时间调整 =
●超级天梯赛SS1赛季将于 2024-10-23 06:00:00
结束,请注意赛季时间的调整,合理安排您的游戏时间
= 赛季补给包任务调整 =
●赛季补给包周任务调整为每周三刷新
●近战武器淘汰任务改为淘汰或击倒,现在您可以在刀锋战士模式中完成该任务了
= 新增模式:变异狂欢 =
●欢迎来到以“战斗,爽!”为核心目标的全新变异模式,作为变异体勇跃冲锋、作为人类倾情挥洒弹药,并在终极时刻收获独属于自己的爽快体验,以下为具体更新内容
●新增变异狂欢狂欢值系统
◆玩家可以在局内通过各类型行为获得临时的积分倍率和局内效果
◆【人类及英雄】:
◆0级以上:每级获得额外攻击力加成
◆4级以上:每级获得额外能量回复速率
◆8级以上:每级获得幸运一击倍率,造成幸运一击时固定造成双倍伤害
◆【变异体】:
◆0级以上:每级获得额外生命值加成
◆4级以上:每级获得额外抗减速能力
◆8级以上:每级获得额外移动速度
◆满级16级,达成时固定持续10s,并可获得永久的强化加成
◆【人类及英雄】:
◆达成16级期间,每造成一次击败,永久获得大量攻击力加成;作为机甲时,造成击败还会额外回复生命值
◆【变异体】:
◆达成16级时,根据当回合造成的感染数获得额外移动速度、额外生命值上限和攻击力加成
◆被感染、使用变异逆转后积分倍率清零
◆狂欢值获得方式:
◆【人类及英雄】:
◆造成伤害、击败子体/母体、连续击败、击败狂欢值较高的变异体、近战击败子体/母体、拾取补给箱、造成击退
◆【变异体】:
◆承受伤害、造成感染、击败英雄、连续感染、感染狂欢值较高的人类、造成伤害、拾取进化箱、复活
●新增空投箱系统
◆人类武器箱
◆拾取时补充主副武器子弹,并随机从榴弹/RPG中获取一把强力武器;英雄机甲拾取时回复一定比例的生命值
◆变异体进化箱
◆拾取时提高1级进化等级,变异体满级时不可拾取
◆狂乱因子
◆终极时刻时随机投放,变异体子体拾取后变身为5级母体
●变异狂欢模式基础枪械平衡性调整
◆结合伤害、续航、减速和新增的击退效果为不同枪型添加了变异专属定位,提高枪械间的差异性并增加冷门枪械出场率
◆M590A1、弩。如意火铳新增近距离击退效果,部分狙击步枪、精确射手步枪、霰弹枪增加空中击退效果
◆步枪基础续航降低,小幅增强了AKM、QBZ192、ASVAL的伤害,调整FAMAS、TWS为减速增强步枪
◆狙击步枪基础伤害加成提高,大幅提高AWM、巴雷特的伤害并削弱了续航水平
◆冲锋枪基础伤害小幅提高,大幅提高UMP45的弱点伤害水平
◆机枪基础伤害小幅提高,大幅提高加特林的综合伤害水平
◆霰弹枪基础伤害提高,增加各枪型间的差异性
◆手枪整体大幅降低减速添加值,增加沙鹰、左轮的伤害水平,调整M1911为减速增强手枪
◆精准步枪基础属性整体未调整,小幅调整各枪械的差异性
●变异狂欢模式基础数值调整
◆整体上调变异体基础生命值,并根据变异体特性配置独立的生命值属性
◆疾风领主:lv1:7000;lv5:13000
◆暗影之王:lv1:7000;lv5:15000
◆疾风体:lv1:5000;lv5:9000
◆噬影者:lv1:4000;lv5:8000
◆雾隐刺客:lv1:4000;lv5:8000
◆终极时刻进入方式修改为剩余一定比例时自动进入,持续时间等于回合剩余最大持续时间(总回合时间3分15秒)
◆人类阵营根据剩余人数获得的攻击力加成最大100%->200%
◆变异体攻击力统一调整(数值不会因终极时刻发生变化)
◆疾风体:轻击1000,重击2000
◆噬影者/雾隐刺客:轻击1250,重击2500
◆疾风领主/暗影之王:轻击1000,重击2000
◆保留变异2.0全部人类职业、保持全部子体可使用变异逆转
●英雄机甲战斗模式调整
◆增加机甲右键重击攻击力(2000)、攻击范围(2.5)、最大可命中数(6),调整右键攻击节奏
◆进入终极时刻时,机甲生命值固定为13500
◆新增机甲主动技能:
◆正义降临:向前高高跃起,落地时将周围全部变异体击退并造成大量伤害
◆机甲被动技能调整:
◆疾速:使用冲刺并消耗能量获得加速效果,使用跳跃时也会扣除一定比例的能量
●模式黑雾生效规则调整
◆模式黑雾生效和变异体全员透视效果由疾风领主技能释放修改为回合持续时间内随机刷新
◆黑雾到来时,全部变异体进入狂暴状态,获得的狂欢值数量大幅提高
●变异体进化值系统调整
◆变异体在进化值1-5级时获得血量加成,并在3级时固定获得被动,5级时获得主动技能强化
◆疾风领主技能调整
◆主动技能
暴走:使用技能后的5秒内,受到的减速和伤害降低;进化值5级时同步恢复自身血量
◆被动技能
巡狩:变异体进入狂暴状态时(黑雾到来时),移动速度增加
◆疾风体技能调整
◆主动技能
疾跑:移动速度增加,持续10s;进化值5级时降低受到的减速效果
◆被动技能
滋生:处于母体周围时,持续回复自身血量
◆疾风领主技能调整
◆新增被动
暗影重置:造成感染或击败时,回复主动技能冷却时间
●表现优化
◆角色头像、血量、更换角色显示方式优化
◆变异体进化值系统表现优化,增加每级进化进度表现和进化等级效果
◆变异体体积碰撞问题优化
◆变异体加速效果表现优化
◆枪械近战特长在变异模式中优化为近战击杀并享受枪械伤害加成
◆变异3.0恢复玩家可使用趴下
◆全部玩家跳跃落地固定减速15%,取消多次连续跳跃带来的移速上限衰减设定
= 全变异模式改动 =
●调整机甲右键的攻击节奏,并提高其基础伤害、攻击范围和单次最大命中数量
●新增变异体子体:雾隐刺客
◆人类与节肢动物的基因融合而成的罕见变异体
◆主动技能
隐匿:向周围喷吐烟雾笼罩自身,并进入半隐身状态;进化值5级时隐身持续时间延长
◆被动技能
飞掠:跳跃能力大幅提升
◆获取方式:活动界面直售(可免费获得限时体验版)
●新增变异体母体:咆哮领主
◆感染未知病毒后长出岩石般坚毅外壳的巨型变异体
◆主动技能
咆哮重锤:向前小幅跳跃并锤击地面,使目标位置周围的敌人移动速度降低50%;进化值5级时额外使这些敌人的射击速度降低
◆被动技能
弱点隐藏:头部弱点倍率降低,背部弱点倍率提升
◆获取方式:暂未开放
= 刀锋战士优化 =
●新增地图暴力街区、森林游乐屋
●调整永冻之霜技能强度,命中效果从禁止移动改为减速
= 天梯模式冲分活动 =
●活动时间:2024年10月1日-2024年10月7日 23:59:59
●活动期间每日首场非晋级赛的天梯败局不会扣分
●爆破天梯和团队天梯的每日首场非晋级赛败局独立计算
●活动时间以对局结算时间为准
= 变异地图调整 =
●基于变异狂欢模式,地图将做出以下调整
◆死亡沙漠A大、A包点、B点、后花园进行结构调整
◆圣诞游乐场餐车区域、海盗船区域、红房子区域进行结构性调整
◆森林游乐屋木屋区域、树屋区域、滑梯区域进行结构性调整
= 【皮肤】心月狐 杯中月(传奇) =
●以安宁数次在梦中所见的哀怨月下美人为灵感而制作的华服
●获取方式:运营活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
= 【皮肤】双生舞伶 左伶\右伶(传奇) =
●生死狙击2 x 原子之心联动定制皮肤
●获取方式:运营活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
= 【皮肤】黑火 勇毅(传奇) =
●为了提高单兵战斗能力,泰森被派往一支神秘部队训练了数个月,这是他当时的战斗服
●获取方式:运营活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
=【疾风领主皮肤】黑魔兽(传奇) =
●生死狙击2 x 铠甲勇士联动定制皮肤
●获取方式:运营活动获取
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
【动力机甲皮肤】帝皇再临(不朽) =
●生死狙击2 x 铠甲勇士联动定制皮肤
●获取方式:运营活动获取(购买帝皇再临角色皮肤赠送)
●图片仅供参考,实际效果以游戏内为准
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