【更新】《铁甲雄兵》9.14更新公告

作者:佚名 时间:2018-09-13

为保证游戏运行的稳定性,提升整体服务质量和体验,《铁甲雄兵》将于9月14日08:00~10:00进行停机维护更新,届时将关闭游戏世界,07:45左右将先行关闭游戏匹配且无法登录,并额外对账号数据库进行全面的维护和备份,以确保服务器运行稳定顺畅!不排除因具体工作情况而提前或延后开启的可能,请诸位君主合理安排自己的时间。

 

  更新内容:

 

  一、武将平衡调整

 

  1.戈弗雷、鲍德温一世、服部半藏

 

  提高武将的顺劈对第二个目标造成的伤害。

 

  2.张飞

 

  适当缩小张飞怒吼对友军影响的范围(加友军血量上限BUFF的范围)

 

  3.斯巴达克斯

 

  1)降低武将搜索物资的引导时间。

 

  2)搜索成功后,会给予斯巴达克斯恢复一定血量。

 

 

  二、爵位赛地图新增

 

  增加哈丁角、襄平前哨风雪、西凉夜三张地图到爵位赛中

 

 

  三、爵位赛积分规则调整

 

  这次着重调整了失败方的补偿,让那些认真对待战斗的玩家能够得到更合理的补偿!

 

  重点增加了虽败犹荣积分:

 

  1、失败方每获得一个王或战术大师+40分,可叠加

 

  2、失败方如果个人获得的协作贡献高于己方平均值时加分(表现越好加分越多,最高30分)

 

  详细新增规则

 

  1.虽败犹荣补偿

 

  失败方每获得一个王或战术大师+40分,可叠加

 

  失败方如果个人获得的协作贡献高于己方平均值时加分(表现越好加分越多,最高30分)

 

 

  2.升星积分加星(需要同时满足以下条件)

 

  1)当前的升星积分达到上限,每个段位都有一个积分上限

 

  2)接下来的爵位赛赢了,系统会扣除部分升星积分,并为玩家额外增加一颗星(扣除的升星积分同当前段位的掉星保护积分相同)

 

 

  3.掉星保护机制

 

  爵位赛战败时,如果玩家升星积分满足掉星保护的分数;会先扣除对应的升星积分,而不是掉星(掉星保护的积分随爵位提升而提升)

 

 

  4.举例

 

  一位君主目前的爵位为侯爵II三星,当前升星积分达到了该爵位的积分上限300点,

 

  若下一局爵位赛失败则会扣除升星积分100点,星级不变;最终为侯爵II三星,200点升星积分。

 

  若下一局爵位赛胜利则会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自升星积分的额外加星),并扣除100点升星积分,最终为侯爵II五星,200点升星积分。

 

 

  5.规则修改

 

  去除男爵失败不掉星的机制

 

  去除失败一方获得王不掉星机制

 


 

详细数据请以游戏内为准