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《激战2》12月2日更新公告

2022-12-01 20:07:50

亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于12月2日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。


进攻任务

进攻任务:旧雄狮广场的挑战模式已经开放,等待着希望面对绯红最强守望骑士威胁的玩家们!完成该挑战的玩家可以购买新奖励。

在进攻任务:旧雄狮广场阶段转变期间,修复了蔑视条提前解锁的问题。

在进攻任务:旧雄狮广场阶段转变期间,修复了沸腾以太有时能够被制造的问题。

整体

派莫德斯传奇皮肤收藏现已开放。解锁了一件欧茹恩主题的传奇武器后与雷瓦思交谈,即可开启该收藏!

如果你装备了一件没有选择属性的物品,该物品将显示一个提示,方便玩家辨识。

玩家头像的职业图标现在会显示提示文本,显示玩家的职业或精英专长。

你可以导出自定义的按键设置,存储在本地,然后在不同设备上共享,你也可以方便地导入不同按键设置。导出的按键设置保存在新目录,与截图目录相邻。只有当前使用的按键才会被保存在账号内。

创建人物界面现在新增了一个选项,可以随机定制你的人物外观和护甲颜色。

在世界地图上新增了一个图标,显示以下文本内容:如何使用个人标记,给队友发信号,在地图上绘制等。

个人史诗改进:

        •    完成一章个人史诗后,弹出的提示窗口新增了“显示下一段纪实”按钮。点击按钮将打开个人史诗,前往下一章剧情。如果你尚未解锁新内容,该按钮将显示“解锁下一个”。

        •    完成故事章节、篇章或世界动态的最后一步后,当前激活的故事将自动设定为下一章节、篇章或世界动态,而不是下一个个人史诗目标。

世界润色

现有的特异派莫德斯套装已经改名为毁灭者武器套。相关成就和收藏已做出相应更新。

在世界动态第1季“天空海盗”里,“辣手神探”和“结案”这两个任务能够在重玩故事线时按照任意顺序游玩。

修复了玩家完成“决战狮城”大型成就后,能够多次获得齐心协力IV和V的奖励的问题。

修复了“高塔净化者2”的成就进度无法提升的问题。

职业技能

整体

吸收法印在世界之战里始终过于强力,很大程度上因为它对玩家使用时(缺少)冷却时间的问题。我们仍在打算在未来更新中大幅调整在世界之战施加与移除增益的方式,但是吸收法印这个问题需要尽快处理。

吸收法印:修复了该特性对玩家使用时没有内部冷却时间的问题。

元素使

节杖在PvE里有玩家使用,但在竞技模式中很少有人使用,因为大部分技能不可靠或者不够强。我们强化了较弱的技能,希望加固节杖作为伤害输出型武器的地位。

元晶师在上一次PvE更新中被削弱了,我们做了些调整重新强化该职业,移除了壮丽元晶的伤害惩罚,让充能光环造成更大伤害。我们还更新了巨锤第三个武器技能,使得打击效果更加连贯,并移除了目标大小对效率造成的影响。

在PvP中,地磁护盾的防御性能有所削弱,主要针对两个过强的职业:元晶师和暴风使。我们还略微强化了症状型编织者,这个配置最近几个月有些偏弱了。

最后略微强化了暴风使在世界之战中的治疗能力,因为我们希望看到更多样的辅助配置。

核心

巨龙之牙:该技能将瞄准目标而不是地面。如果在没有目标时使用该技能,将在玩家所在位置原地施展法术。冷却时间从6秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。

浴火凤凰:对于已经燃烧的敌人,该技能额外施加一层燃烧。燃烧层数从2减少到1,仅限PvE。

寒冰碎片:施法后摇减少170毫秒。

寒冰碎石:该技能现造成冰冻而不是易伤,除了爆炸,初次施展也会打击敌人。爆炸时间从1秒减少到0.67秒。威力系数从1.66减少到1.0,仅限PvE;从1.5减少到0.6,仅限PvP和世界之战。

寒冰叉戟:该技能不再瞄准地面,而是向目标和最多2个附近的敌人发射投射物。该技能不再治疗盟友,而是在击中敌人后治疗施法者。该技能对冰冻敌人造成额外伤害。弹药量从1增加到2。威力系数从0.5增加到1.6,仅限PvE;从0.5增加到1.25,仅限PvP和世界之战。

闪电打击:该技能除了目标,还会打击最多2个附近的敌人。威力系数从1.2增加到1.5,仅限PvE。

目盲之光:该技能除了目标,还会打击最多2个附近的敌人,对于易伤敌人施加虚弱。弹药量从1增加到2。

岩石屏障:该技能除了原有效果,还会给施法者施加屏障和抗性。

投掷岩石:投射物的延迟从0.5秒减少到0.2秒。

魔尘沙暴:现在是定点指向技能,施展脉冲三次的法术。第一次打击对区域内的敌人造成目盲,对流血的敌人造成残废。

结构转变:屏障的脉冲从778减少到506,仅限PvP。

磁力加固:冷却时间从30秒增加到50秒,仅限PvP。

风暴之魂:该特性的奖励伤害始终影响有蔑视条的敌人。

秘法遁逸:修复了该特性在闪避时无法触发烈焰爆燃的问题。

冰锥喷射:基础治疗量从944增加到1888,治疗系数从0.6增加到1.2,仅限PvE。

暴风使

元素棱堡:治疗系数从0.4125增加到0.8,仅限世界之战。

编织者

撕裂利刃:该技能除了原有效果,还会造成流血。

双重打击:燃烧层数从1增加到2,仅限PvP。

火焰升腾:燃烧持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvP。

愤怒元素:伤害奖励从5%增加到10%,仅限PvE。

迅速复仇:伤害奖励从10%增加到15%,仅限PvE。

穿梭滑步:修复了该特性无法提升迅捷效果的问题。

元晶师

硬化光环,充能光环,刚韧光环,元素典范:这些特性只会在元晶师给自己施加光环时触发,而不是在获得玩家的光环时触发。

烈焰之轮,寒冰盘旋,新月之风,岩石环圈:这些技能每秒打击敌人一次,而不是使用投射物。威力系数从0.001增加到0.1,仅限PvE。

壮丽元晶:该特性不再减少输出伤害,让大地元晶提供圣盾而不是抗性,仅限PvE。

充能光环:每层的伤害奖励从2%增加到3%,仅限PvE。

工程师

本次更新中,我们希望提升威力和症状伤害型全息师在PvE中的强度,这两种配置目前都缺乏竞争力。我们还调整了玉偃师,给擅长选择站位的玩家提供更好的奖励。我们希望对于低强度的游戏风格而言,玉偃师是一个合适的选择,但我们发现该职业的表现略微超出了我们的预期。

我们还强化了机械师在PvP中的若干技能。我们知道机械师的防御能力非常强,因此做这些调整时十分小心,但我们希望机械师成为有效的攻击者。

核心

钉盒:该技能的第一次脉冲定身被群体控制或受到妨碍移动症状的敌人。弹药量从1增加到2。

步枪爆裂:该技能在投掷手雷前发射一发穿刺弹,而不是两发。穿刺投射物的威力系数从0.3增加到0.4,仅限PvE。手雷的威力系数从0.4增加到0.6,仅限PvE。加快技能动画速度;动画总时长不变,仅限PvE。

治疗炮台:修复了过载技能的发射时间比预期更长的问题。

机械师

电子回旋:强度系数从0.68增加到0.75,仅限PvP。

分流涂层:冷却时间从35秒减少到25秒,仅限PvP。

医疗机械:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP。

全息师

烧灼自愈:热量超过100%时,使用该技能将移除额外症状。

粒子加速器:除了原有效果,热量超过50%时提升伤害,超过100%时再次提升伤害。

棱镜奇点:除了原有效果,热量超过100%时,爆炸伤害提升。爆炸的威力系数从0.5增加到1.2,仅限PvE。

闪耀火花:热量超过100%时,该技能提供额外的明亮光环。

剑刃爆发:除了原有效果,热量超过100%时,造成额外伤害。

光谱盾牌:除了原有效果,热量超过100%时,持续时间提升。

冷却爆破:除了原有效果,热量超过100%时,提升冷却蒸汽和冰霜光环的持续时间。

激光碟片:除了原有效果,热量超过100%时,造成额外伤害。

强光竞技场:除了原有效果,热量超过100%时,该技能让盟友获得完整的增益持续时间。

巅峰射线:除了原有效果,热量超过100%时,该技能获得额外的力场打击伤害和燃烧持续时间。

电晕爆炸:威力系数从1.2增加到1.5,仅限PvE。

全息震波:威力系数从0.96增加到1.8,仅限PvE。

阳光之刃(仅限PvE):热量超过50%时,伤害奖励从10%增加到20%;超过100%时,从20%增加到30%。

阳光开膛手(仅限PvE):热量超过50%时,伤害奖励从10%增加到20%;超过100%时,从20%增加到30%。

闪光马刀(仅限PvE):热量超过50%时,伤害奖励从10%增加到20%;超过100%时,从20%增加到30%。

折射切割刀:投射物的威力系数从0.275增加到0.4,仅限PvE。

太阳聚镜:对敌人燃烧的持续时间从2秒增加到3秒,仅限PvE。

光能爆破:燃烧效果从2层(持续2秒)增加到5层(持续4秒),仅限PvE。

玉偃师

机械天才:如果工程师与机甲的距离超过360并且持续一段时间后,机甲提供的战斗属性奖励减少50%。

声音:调整了玉偃师的翠玉机甲CJ-1加速移动的音量。

声音:玉偃师的翠玉机甲CJ-1发出的喉音只有机甲拥有者才能听见。

守护者

燃火者这个专精只需最小的投入就能获得大量工具。其中很大一部分来自圣书,哪怕是伤害型配置也能轻易获得决心圣书和勇气圣书。我们在本次更新中提升了获得这些工具的成本,书页现在是随着时间逐渐积累的共享资源。燃火者需要更小心地分配书页,用于输出伤害、提供支援或者混合两个选择。

我们还改进了猎龙者和破锋者,强化了在PvE中偏弱的伤害型配置。

核心

束缚之刃:脉冲伤害系数从0.2增加到0.3,仅限PvE。

愤怒剑击:伤害系数从0.666增加到0.75,仅限PvE。

弧光剑击:伤害系数从0.725增加到0.8,仅限PvE。

正义之剑:每次打击的伤害系数从0.72增加到0.8,仅限PvE。

猎龙者

重击之光:除了原有效果,打击有蔑视条的敌人时,该特性增加10%伤害。这些奖励不会叠加。

精准射击(仅限PvE):威力系数从2.44增加到3.2,冷却时间从4秒增加到6秒。

猎人结界(仅限PvE):冷却时间从40秒减少到20秒。初次打击的威力系数从0.25增加到0.75。最终打击的威力系数从2.2增加到2.5。

正义之矛:威力系数从0.6增加到0.8,仅限PvE。

巨龙之咽(仅限PvE):冷却时间从75秒减少到50秒。威力系数从2.4增加到3.6。

巨兽猎杀:连接额外增加的持续时间从66%增加到100%,仅限PvE。

猎人结界:屏障的持续时间从5秒减少到3秒,仅限世界之战。

燃火者

重做了圣书的书页机制。书页在所有圣书之间分享,每隔一段时间再生,而不是在召唤圣书时生成。

书页的消耗和冷却时间调整如下:

        •    正义

                •    第1章:1份书页,没有冷却时间

                •    第2章:1份书页,8秒

                •    第3章:(PvE)1份书页,10秒;(PvP/世界之战)2份书页,15秒

                •    第4章:2份书页,15秒

                •    尾声:2份书页,20秒

        •    决心

                •    第1章:1份书页,没有冷却时间

                •    第2章:(PvE)1份书页,4秒;(PvP/世界之战)1份书页,8秒

                •    第3章:1份书页,8秒

                •    第4章:(PvE)2份书页,10秒;(PvP/世界之战)2份书页,15秒

                •    尾声:(PvE)2份书页,20秒;(PvP/世界之战)3份书页,25秒

        •    勇气

                •    第1章:1份书页,没有冷却时间

                •    第2章:(PvE)1份书页,4秒;(PvP/世界之战)2份书页,8秒

                •    第3章:(PvE)2份书页,15秒;(PvP/世界之战)2份书页,20秒

                •    第4章:2份书页,20秒

                •    尾声:3份书页,25秒

第1章:灼热法术:除了原有效果,该技能还会施加易伤。

第4章:战后焦土:燃烧和流血的持续时间从2秒增加到5秒,仅限PvE。

第2章:闪耀恢复:移除的症状从1个增加到2个,仅限PvP和世界之战。

尾声:永恒绿洲:症状转化为增益的数量从2个增加到5个,仅限PvP和世界之战。

第1章:坚定冲锋:该技能将提供保护而不是稳固。

敏捷学者:连续使用同一本圣书的三个技能后,该特性将恢复1份书页。

泰然处之:重做该特性。当勇气圣书冷却时,保留被动效果。当你控制、定身或减速敌人时,给附近盟友提供增益。

急速射击:当正义圣书冷却时,保留被动效果。该特性不会同时影响多个目标。

博学之士:重做该特性。当决心圣书冷却时,保留被动效果。书页再生速度加快。

烈焰咒语:燃烧持续时间从4秒增加到12秒,仅限PvE。

破锋者

如来神掌(仅限PvE):冷却时间从45秒减少到20秒。威力系数从1.0增加到3.0。

致命节奏:每层的额外伤害从1%增加到2%,仅限PvE。

专制动量:每层的伤害提升从2%增加到3%,仅限PvE。

幻术师

本次更新的目标之一是调整法杖/利斧型幻象术士配置,我们觉得相对于增益持续时间,付出的代价还不够多。我们把一部分增益改为分身的法杖伏击能力,迫使幻象术士在使用法杖维持增益时间和使用利斧分身输出更高伤害之间做出选择。

我们改善了直伤伤害型时空术士在PvE中的表现,提高了部分利剑、法池和时空幻映的伤害。考虑到时空术士重新获得使用失真的效果,我们还略微减少了时空裂缝在PvP中的持续时间。

核心

心灵劈砍:威力系数从0.8增加到1.0,仅限PvE。

心灵重斩:威力系数从0.8增加到1.0,仅限PvE。

心灵钻刺:打击带有增益的敌人时,威力系数从1.0增加到1.5,仅限PvE。

时空术士

时空幻映:重新召唤的幻影所造成的伤害从75%增加到100%,仅限PvE。

灾难法池:初次打击的威力系数从0.5增加到1.0,仅限PvE。

重力陷阱(仅限PvE):冷却时间从90秒减少到60秒。脉冲打击的威力系数从0.6增加到0.8。最终打击的威力系数从2.4增加到3.0。

时空裂缝:持续时间从1.5/3/4.5/6秒减少到1/2/3/4秒,仅限PvP。

幻象术士

混沌漩涡:使用该技能的分身会给幻术师周围(而不是分身周围)的目标提供同样的增益。敏捷的持续时间从2.5秒减少到1秒。威能层数从8层减少到2层。

唤灵师

直伤型夺魂者是另一个我们希望在PvE中做出改善的配置,我们打算强化一些在夺魂者帷幕中较弱的技能,并且让该职业离开帷幕后依然能保持更稳定的强度。

在竞技模式里,我们调整了使用次数较少的通用技能。自从增益腐蚀需要第二发弹药后,就遭遇了巨大的削弱,使用次数也大幅减少。我们在PvP中移除了额外的弹药需求,提高了腐化数量,使该技能可以造成更大威胁。

核心

增益腐蚀(仅限PvP):弹药量从2减少到1。把增益转化成症状的数量从2增加到5。冷却时间从24秒增加到30秒。

鬼灵铠甲(仅限PvP和世界之战):持续时间从8秒减少到6秒。冷却时间从45秒减少到30秒。

怨恨纹章:冷却时间从60秒减少到40秒,仅限PvP和世界之战。

蝗虫纹章(PvP和世界之战):每次打击目标时的治疗量从500增加到800。冷却时间从30秒减少到25秒。

灵魂倒钩:持续时间从10秒增加到15秒,仅限PvE。

致命洞察:额外暴击率从10%增加到15%,仅限PvE和世界之战。 

夺魂者

冰冻新星:冷却时间从8秒减少到3秒,仅限PvE。

夜幕降临:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

薄暮之击(仅限PvE):威力系数从1.0增加到1.2,仅限PvE。生命之力的获取量从1%增加到2%。

冰冻镰刀:该技能命中敌人时,会减少掘墓剑斩的冷却时间。

死亡冲刺(仅限PvE):初次打击的威力系数从0.125增加到0.25。修复了初次打击的伤害不会显示在技能提示文本里的问题。

处决之镰(仅限PvE):对于生命值大于等于50%的敌人,威力系数增加到3.0。对于低于50%的敌人增加到4.0;对于低于25%的敌人增加到5.0。

帷幕骑士:处于夺魂者帷幕里时,生命之力的汲取量从5%减少到4%,仅限PvE。

“严寒刺骨!”(仅限PvE):冷却时间从90秒减少到45秒,威力系数从2.0增加到3.0。除了原有效果,该技能还会提供激怒和威能。

“灵魂夺取!”:施展后获取的生命之力从5%增加到10%,每个目标提供的生命之力从3%增加到5%,仅限PvE。

死亡漩涡:每次打击获取的生命之力从2%增加到3%,仅限PvE。

黑暗抓攫:每次打击获取的生命之力从4%增加到10%,仅限PvE。

暮色枯潮:获取的生命之力从1%增加到2%,仅限PvE。

灾厄师

腐化喂养:调整了该特性施加的以下增益,仅限世界之战:

        •    威能:层数从3减少到1。

        •    保护,决心:持续时间从4秒减少到2秒。

        •    再生:持续时间从8秒减少到4秒。

        •    稳固:从2层(持续5秒)减少到1层(持续3秒)。

        •    活力:持续时间从6秒减少到3秒。

先驱者

层叠腐化,致命急速,末日临近:修复了使用贪食跃冲时,这些特性无法触发的问题。

贪食跃冲:修复了该技能可以同时多次使用的问题。修复了当目标位置在浅水中,该技能无法攻击敌人的问题。

鲜血输送:修复了使用该特性的先驱者无法治疗自身的问题。

修复了先驱者药剂无法给使用者施加瘟疫,同时无法给盟友施加增益的问题。

游侠

狂兽师对于有蔑视条的敌人缺乏威胁,因为大部分技能都是针对群体控制的。我们调整了这些技能,使它们的奖励效果始终对有蔑视条的敌人生效,在游戏后期的PvE内容里变得更加可靠。我们还调整了一些非觉醒线的巨锤技能,强化了防御能力。我们打算在未来的更新中削弱热忱原力这个特性,但是首先要强化其它选择。

在PvP中,我们降低了龙蜥的啮噬伤害,主要针对它给狂兽师带来的爆发潜力上。

其它游侠升级包括改善了德鲁伊在世界之战中的治疗能力。自从十月更新后,德鲁伊玩家更多了,但是我们认为还可以略微强化该职业,稳固它作为辅助配置的地位。

核心

啮噬(龙蜥):威力系数从0.65减少到0.455,仅限PvP。

猎食突袭:该特性提供的奖励伤害始终影响有蔑视条的敌人。

远视:修复了该特性无法正确影响某些技能的问题。

德鲁伊

星界灵火:治疗系数从0.1增加到0.2,仅限世界之战。

先辈恩泽:治疗系数从1.0增加到1.5,仅限世界之战。

远古种子:除了原有效果,该技能也会对拥有蔑视条的敌人触发。

狂兽师

以下技能的奖励效果也会对拥有蔑视条的敌人生效:

        •    剧毒爆发

        •    剥裂藤蔓

        •    孢络尘雾

        •    觉醒的猛烈横击

        •    觉醒的野蛮冲击

惊险馈赠:该技能不再防止致命伤害,而是在持续时间内防止所有打击和症状伤害。

无情回旋:稳固效果从1层(持续2秒)增加到2层(持续3秒)。

猛烈横击:打击敌人时提供屏障。

专横碾压:打击正在使用技能的敌人时提供屏障。冷却时间从15秒减少到12秒,仅限PvP和世界之战。

觉醒的专横碾压:冷却时间从15秒减少到12秒,仅限PvP和世界之战。

野蛮冲击:第一次打击施加虚弱,而不是定身。第二次打击施加定身,而不是虚弱。该技能给使用者提供保护。施法时间从1秒减少到0.75秒。冷却时间从18秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。

觉醒的野蛮冲击:施法时间从1秒减少到0.75秒。冷却时间从18秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。

碎地重击:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

觉醒的碎地重击:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

滋补打击:当你或你的宠物觉醒时,该特性提供保护。

弱化猛击:控制敌人时,根据你当前状态,施加中毒而不是易伤,迟缓而不是虚弱,仅限PvE。

凶猛共生:每层的伤害奖励从3%增加到4%,仅限PvE。

魂武者

最近一系列更新后,裁决者在PvP中始终表现强势,我们希望在这次更新中进行一些削弱。当裁决者大量使用防御类特性时,却获得了太多伤害,因此我们削弱了一部分技能,玩家需要在伤害和防御之间做出更明确的选择。我们还削弱了掠夺之怒的稳固效果并且移除了在定身时能够闪避的能力,希望让裁决者更容易被打倒。

上次更新对于PvP中症状型魂武者没有太大影响,我们打算做出更多调整,提升他们的伤害输出,减少传奇恶魔姿态时的能量消耗。

我们希望在PvE中改善伤害型的预告者和裁决者,提升副手利剑、传奇刺客姿态、传奇巨龙姿态、传奇同盟姿态(勒克桑)的强度。

核心

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