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【公告】《激战2》7月10日更新公告

2020-07-10 01:45:41

亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于7月10日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。


世界动态

• 遥控炸弹:该技能已更新,现在可以瞄准浅水中的目标。

整体

• 当玩家对免费账号发送私聊时,将会收到一条消息,提醒玩家免费账号无法进行回复。

• 修复了与微软拼音输入法有关的问题。

职业技能

整体

• 晕眩和昏迷的图标将在技能和特性的提示条中显示为紫色。

• 我们更新了一些影响特定职业技能的特性的描述,使其更通用。这个改动有助于更好地说明有多种技能版本的精英特长。举例来说,影响心灵粉碎的特性现在将说明它们会影响第一个粉碎技能。

元素使

在本次平衡调整中,我们对元素使的宗师火焰特性进行了一些改动。长效怒火的效果将更加倾向于随时间不断造成伤害,而火使威势的改动则集中于群体支援和爆发性伤害。在这些改动外,我们还略微减少了燃烧的伤害,以便使技能循环的整体伤害不至于极大地增高。

• 长效怒火:在火焰组合技区域使用爆炸终结技时,该特性不再给予激怒。取而代之的是,该特性将根据元素使在火焰区域内击中目标的数量,给予元素使额外的伤害,每个目标增加1%,持续15秒。这个效果可叠加10次。

• 火使威势:该特性原先会使元素使在火焰协调下每使用一个能力就获得威能,现在它还将在火焰协调或火焰过载结束后触发烈焰爆发。

• 烈焰爆发:在短暂延迟后,元素使将在他们的位置上施放一次剧烈的爆炸,可从他们身上移除最多10层的威能。盟友将根据移除的威能的层数获得15秒的威能,每移除1层威能就会使爆炸的伤害提高10%。

• 灼烧劈砍:该技能的燃烧持续时间从6秒减少至4秒。

• 原始姿态:燃烧持续时间从3秒减少至2秒,其PvP和世界之战版本依然保持在1.5秒。流血持续时间从8秒减少至6秒。

• 威力满溢:在PvP和世界之战中,所需的威能叠层阈值从10层减少至8层。

• 治疗之雨:冷却时间从40秒减少至35秒。

• 乘风急速:冷却时间从25秒减少至20秒。

• 地能波动:冷却时间从30秒减少至25秒。

• 寒冰尖刺:在PvP和世界之战中,冷却时间从8秒减少至6秒。

• 闪电激荡:在PvP和世界之战中,冷却时间从10秒减少至6秒。在PvP和世界之战中,威力系数从1.15减少至0.91。

• 迷雾形态:在PvP中,冷却时间从60秒增加至75秒。

• 黑曜石肤:在PvP中,冷却时间从50秒增加至60秒。

• 坚固传导:在PvP中,保护的持续时间从3秒减少至2秒。

• 复元雕文:该技能在被打断后将正确地使所有类型的协调进入打断冷却。

• 风暴雕文:该技能在被打断后将正确地使所有类型的协调进入打断冷却。

• 元素和谐雕文:该技能在被打断后将正确地使所有类型的协调进入打断冷却。

• 小型元素雕文:该技能在被打断后将正确地使所有类型的协调进入打断冷却。

• 元素雕文:该技能在被打断后将正确地使所有类型的协调进入打断冷却。

工程师

在本次更新中,我们重新检查了盾牌及其相关特性,我们发现尽管盾牌的功能依然合理,但它依然需要一些改进,以提高它作为防御性工具的效力。一些主手手枪技能的症状持续时间也得到了加强,因为它们的效果甚至比工具包的自动攻击还差。

• 裂弹射击:流血持续时间从5秒增加至6秒。

• 毒镖连射:在PvE中,中毒持续时间从7秒增加至9秒。

• 快速射击:该技能的提示条中将包括穿透的说明。

• 地磁护盾:该技能将用一个圆环区域显示磁力反转的影响范围。更新了技能的提示条,以提供更多的技能信息。略为改进了视觉效果的尺寸。

• 磁力反转:攻击半径从180增加至240。

• 静电护盾:该技能的格挡持续时间从2秒增加至2.5秒。更新了技能的提示条。

• 超能盾牌:该特性已被重制。现在它将使玩家在使用盾牌技能后,激活一个可以给予附近盟友保护的技能。

• 治愈引爆:该特性已被重制。它将在工程师每次使用工具带技能时治疗附近区域,而不是在火焰组合技区域使用爆炸终结技后治疗。

• 系统震荡:该特性将在工程师每次对敌人使用控制效果后获得屏障,原先功能机型晕眩敌人的效果不变。

• 步调一致:该特性已被重制。它将使工程师在使用治疗技能后给予附近240范围内的盟友持续5秒的奔驰疾速。使用治疗工具带技能将使工程师获得持续7秒的奔驰疾速。

• 燃烧弹药:冷却时间从50秒减少至40秒。

• 烈焰爆弹:燃烧持续时间从3秒增加至4秒。

• 气流爆破:燃烧症状从2层持续2秒调整为1层持续5秒。

• 排放烟雾:冷却时间从20秒减少至15秒。

• 投掷X型试剂:冷却时间从120秒减少至90秒。

• 医疗空投:冷却时间从60秒减少至50秒。

• 轨道空袭:在PvP和世界之战中,冷却时间从40秒减少至20秒。在PvP和世界之战中,威力系数从1.33减少至0.9。

• 破片手雷:在PvP中,冷却时间从5秒增加至6秒。在PvP中,每个手雷的威力系数从0.63减少至0.567。

• 手雷弹幕:在PvP中,每个手雷的威力系数从0.5减少至0.4。

守护者

对守护者来说,“怒气冲天!”是一个非常重要的队伍支援技能,但我们觉得它的表现有点过强了。我们略微减少了它为队伍提供的急速,但提高守护者自身获得的急速。我们还改进了一些较弱的通用技能,试着让它们在所有游戏模式下都表现得更好一些。

• 复仇符印:施加的残废的持续时间从3秒减少至2秒。

• 第1章:灼热法术:在PvE中,该技能造成的伤害降低了14%(系数从1.1减少至0.95)。施加的燃烧的持续时间从3秒减少至2.5秒。

• 第2章:引燃爆发:施加的燃烧的持续时间从6秒减少至5秒。

• 第1章:沙漠之花:在PvE中,该技能的基础治疗降低了18%。在PvE中,该技能的治疗效果提高了15%(系数从0.96增加至1.1)。

 • 第4章:光耀河水:迅捷的持续时间从5秒减少至4秒。在PvE中,基础治疗降低了16%(系数从0.0578减少至0.05),治疗效果降低了14%(系数从0.26减少至0.23)。

• “怒气冲天!”:冷却时间从35秒减少至30秒。该技能将给予守护者6秒的急速,给予附近其他盟友3秒的急速。此次更新前,它给予守护者和附近盟友同样的持续5秒的急速。

• 狂热利刃:修复了导致组合终结技出现不正常功能的问题。

• “守住战线!”:冷却时间从30秒减少至25秒。

• “先行撤退!”:该技能将使用弹药系统,每次使用间隔为5秒,整体计数冷却时间为30秒。

• 裁决干涉:冷却时间从45秒减少至40秒。

• 愤怒祷词:伤害转化治疗的比例从25%提高至33%。

• 信仰之跃:在PvP和世界之战中,基础治疗从234提高至1053。

• 奋力锤击:在PvP和世界之战中,冷却时间从10秒减少至8秒。

• 冰川猛击:在PvP和世界之战中,冷却时间从10秒减少至8秒。

• 愤怒回旋:在PvP和世界之战中,近战打击的威力系数从0.3增加至0.4。在PvP和世界之战中,投射物打击的威力系数从0.25减少至0.1。

• 纯洁之心:在世界之战中,治疗系数从0.3减少至0.2。

• 永恒军械:在世界之战中,燃烧的持续时间从4秒减少至2.5秒。

幻术师

在本次更新中,幻术师最大的改动就是时空术士的自我粉碎的恢复。这个改动最初是为了加强时空术士与核心幻术师粉碎技能之间的区别,但是最终我们发现这只会使粉碎技能变得更难使用。于是,我们决定专注于把时空术士与核心幻术师的区别放在粉碎技能的功能上,而不是使用粉碎技能的代价。此外,我们还对幻象术士的一些技能进行了小规模的改动,以改进它们的可用性。

• 时空术士粉碎技能:时空术士粉碎技能现在可以在没有分身的情况下使用了,幻术师的位置也会产生粉碎效果。此外,还有以下一些平衡调整:

    • 分裂时间:伤害降低了33%。该技能不再对迟缓的敌人造成额外的伤害。取而代之的是,它将进行两次打击,每次打击间隔1秒。注意:粉碎特性的效果只影响第一次打击。

    • 回归原位:每摧毁一个分身所缩短的冷却时间从5秒减少至3秒。在计算缩短的冷却时间时,幻术师自身也将算作一个分身。冷却时间从25秒增加至30秒。

    •时间沉降:每次打击的晕眩持续时间从1秒减少至0.5秒。

    • 时空裂缝:在没有分身时,该技能的持续时间为1.5秒。每粉碎一个分身增加1.5秒的持续时间。该技能将不再提供失真。

• 破碎大师:该特性已被重制。它将使时空裂缝的基础持续时间增加1秒。

• 群体失真:该特性现在还将在激活第四个粉碎技能时触发。

• 时间涌流:该特性已被重制。现在它将把幻术师也算作一个分身。每个分身提供的敏捷持续时间从1.5秒减少至1秒。

• 机不可失:该特性已被重制。现在它将把幻术师也算作一个分身。在PvE中,每个分身给予的急速的持续时间从2秒减少至1.5秒。在PvP和世界之战中,每个分身给予的急速的持续时间从1秒减少至0.75秒。

• 心灵钻刺:修复了该技能的提示条在竞技性模式下会展示错误伤害数值的问题。

• 幻影剑客:该技能将根据目标的位置,而不是幻术师的位置来召唤幻影。

• 幻象撤退:该技能不再破坏敌人的瞄准。

• 混沌漩涡:目标数量从5个增加至10个。

• 水晶沙尘:施法后的延迟减少0.4秒。投射物的形成速度加快了0.25秒。

唤灵师

唤灵师的纹章和法池特性一直在大多数特性配置中占据着一个尴尬的位置,因为它们出现在宗师特性槽位,却没有提供足够威力去取代其他的宗师特性。我们调整了纹章特性的位置,移除了法池特性,并在宗师特性槽位增加了功能更广泛的新特性,我们认为这些新特性相较同等级其他特性会更有竞争性。

• 暗影技能:这些技能已经调回原样,每次使用将同时在唤灵师和暗影的位置上触发效果。

• 致命虫群:在PvE中,从每个目标转移症状的数量由3个减少至2个。

• 吸血仪式:该特性已移除,并被血库取代。

• 血库:这个新特性取代了鲜血宗师特性槽的吸血仪式特性。它将使超出你最大生命值的治疗转化为屏障。再生效果不会触发此特性。

• 鲜血法池:冷却时间从30秒减少至25秒。

• 生命仪式:冷却时间从35秒减少至30秒。

• 腐化法池:冷却时间从40秒减少至32秒。

• 黑暗法池:冷却时间从35秒减少至25秒。该法池不再无法格挡,并且有了一次相应的伤害性打击。除了目盲外,它还将在每次脉冲中施加2秒的冰冻。

• 威力法池:在PvE中,冷却时间从30秒减少至25秒。在PvP和世界之战中,冷却时间从40秒减少至35秒。

• 苦难法池:冷却时间从30秒减少至25秒。

• 蝗虫纹章:除了之前的效果外,该纹章的主动能力还将把被击中敌人身上的两种增益转换为额外的治疗。

• 吸血纹章:该技能的被动效果已被重制。它将使唤灵师在战斗中从附近一个敌人身上每秒汲取少量的生命值。

• 苦难纹章:该特性已被移动到大师等级,取代了恐惧特性。强化过的纹章效果现在只在帷幕时生效。蝗虫纹章的强化效果已调整为33%的移动速度奖励。吸血纹章的强化效果已调整为将被动生命虹吸的目标数增加为2个。

• 恐惧:该特性已被移动至原先苦难纹章所处的宗师槽位,而且其功能已被重制。它将使唤灵师在对任何一个敌人施加恐惧后,获得5秒的急速和10秒的激怒,内置冷却时间3秒。此外,如果一个敌人被击杀,在PvE和PvP中,第三帷幕技能的冷却时间减少50%,在世界之战中,减少5%。

游侠

伤害类的魂兽师配置所造成的伤害似乎过高了。而且这种高伤害是全面性的,不单单由某些武器或通用技能引起。因此,我们略微降低了魂兽师在融合致命和勇猛类宠物后所获得的威力和症状伤害奖励。在竞技性游戏模式下,很少能见到担当支援角色的德鲁伊,所以我们对此作出了调整,以鼓励玩家使用相应的特性和雕文。

• “快保护我!”:修复了该技能在魂兽师与宠物融合时无法提供屏障的问题。

• 毒蛇巢穴:中毒的持续时间从4秒增加至8秒,叠层数从3层减少至2层。

• 致命类宠物(魂兽师):在PvE中,融合致命类宠物所获得的症状伤害降低了25%(在80级时,从200减少至150)。

• 勇猛类宠物(魂兽师):在PvE中,融合勇猛类宠物所获得的威力降低了25%(在80级时,从200减少至150)。

• 生命种子:在PvP和世界之战中,净化症状的数量从2个增加至3个。

• 月色引力:在PvP和世界之战中,治疗系数从0.72增加至1.0。

• 藤蔓迸射:在PvP和世界之战中,定身持续时间从1.5秒增加至2秒。

• 大地恩泽:在PvP和世界之战中,威能叠层从2层增加至3层。

• 回春雕文(非天界状态):在PvP和世界之战中,对自身的基础治疗从4860增加至5589。在PvP和世界之战中,对盟友的基础治疗从1950增加至2535。

• 回春雕文(天界状态):在PvP和世界之战中,对自身的基础治疗从1950增加至2535。在PvP和世界之战中,对盟友的基础治疗从4860增加至5589。

• “快保护我!”:在PvP中,冷却时间从30秒增加至40秒。在PvP中,基础屏障从3973减少至3377。

• 灵魂舒缓:在PvP中,基础治疗从4235减少至3600。在PvP中。治疗系数从1.74减少至1.25。

魂武者

本次更新对魂武者进行了一些游戏体验上的改进。我们增加了在半空中切换传奇形态的能力,调整了一些技能的需求,使它们不会施放失败,我们还将七箭技能设置为不需要瞄准地面就能释放,这会让魂武者对目标的射击变得更加简便。魂武者在竞技模式中的调整主要是通过限制伤害减免能力来降低魂武者的持续能力。

• 高尚慈悲:修复了该特性的冷却时间会糟糕地与多面体技能效果的时间重叠的问题。

• 石刻造诣:修复了该特性无法影响魂武者F2技能的问题。

• 茂盛特使:修复了该技能可以被格挡的问题。投射物的速度提高50%。在PvP和世界之战中,保护的持续时间从3秒减少至2秒。

• 断魂之峰:修复了该技能在被取消后依然继续吸取能量的问题。

• 复仇之锤:该技能可以在半空中激活了。

• 慰藉屏护:该技能可以在半空中激活了。

• 稳固激发:调整了效果区域的高度,以防止技能错过跳起的玩家。

• 远古回响:该技能可在水下使用了。

• 位面穿行:该技能将在激活前检查路径。

• 死亡打击:该技能将在激活前检查路径。

• 传奇:现在可以在半空中切换传奇姿态了。

• 七箭:现在该技能不再需要瞄准地面区域,而是需要一个目标。该技能将对选定的目标发射箭矢,而不是对地面的一片区域射击。施法时间增加0.2秒。箭矢将径直飞向目标,而不是随地形而移动,额外的箭矢将以成对的顺序发射,而不是同时发射。

• 恶魔抗性:在PvP和世界之战中,伤害减免从20%降低至10%。

• 凶残韧性:在PvP和世界之战中,基础治疗从197减少至132。

• 水晶休眠:在PvP和世界之战中,基础治疗从620减少至496。

• 灵魂增益:在PvP和世界之战中,使用格林特力量所获得的保护的持续时间从3秒减少至2秒。

• 闪耀天相:在PvP和世界之战中,基础治疗从444减少至355。

• 混沌多面体:在PvP和世界之战中,保护的持续时间从3秒减少至2秒。

• 修复了导致通用技能以错误的顺序出现的问题。

• 断刃壁垒:在PvP中,脉冲的基础治疗从369减少至321。在PvP中,脉冲的治疗系数从0.3减少至0.1。

• 断魂之峰:在PvP中,生命虹吸的基础治疗从386减少至328。在PvP中,生命虹吸的治疗系数从0.2减少至0.08。

潜行者

在本次更新中,我们改进了潜行者在PvE中的症状配置,并减少PvP和世界之战里的糟糕的症状配置。

• 千针万箭:初始伤害和脉冲伤害的流血持续时间从3秒增加至5秒。

• 阴影打击:在PvP和世界之战中,倾泻射击的可用持续时间从4秒减少至3秒。

• 死亡绽放:该技能可以打击的目标数量从3个增加至5个。

• 枪托抽打:在PvP和世界之战中,反复打击的威力系数从0.53增加至0.6。

• 猛毒榨取:在PvP和世界之战中,生命虹吸的基础伤害从320减少至160。在PvP和世界之战中,生命虹吸的威力系数从0.0333减少至0.0165。

• 暗影汲取:在PvP和世界之战中,生命虹吸的基础伤害从312减少至218。在PvP和世界之战中,生命虹吸的威力系数从0.1减少至0.07。

• 敏锐观察:奖励的暴击率从5%提高至10%。

• 千锤百炼:在PvP和世界之战中,基于精准获得的暴击效果比例从10%提高至15%。

• 越战越勇:在PvP和世界之战中,暴击效果从250增加至300。

战士

战士的更新主要集中在改进一些较少使用的副手武器和一些较少在PvE中使用的特性上。因为这些武器在竞技性模式下很少被使用,所以我们做了些略显激进的改动,不过我们会对此保持密切的关注,以观察它们是否过于强大。

• 破除幻术:在PvE中,该技能造成的伤害提高了50%(系数从1增加至1.5)。在PvE中,当战士从目标身上移除一个增益时,提高的伤害从100%变为300%。

• 规避损失:在PvE中,该特性造成的伤害提高了50%(系数从0.9增加至1.35)。

• 英勇神行:该特性已被重制。现在它将在战士使用移动技能时给予1层稳固。在PvE中,稳固持续5秒,在竞技性模式中,持续2秒。该特性在PvE中,冷却时间为1秒,在竞技性模式中,冷却时间为10秒。

• 双重打击:在PvE中,每次打击的急速持续时间从1.5秒增加至2秒。

• 格挡反击:在PvE中,冷却时间从10秒减少至7秒。

• 碎裂重锤:易伤叠层从15减少至10。在击中后还会提供3层的威能,持续6秒。如果这次攻击命中受到控制效果影响的敌人,那获得的威能和施加的易伤都将翻倍。

• 刺穿(利剑):刺穿现在除了会施加折磨外,还会施加脉冲式的残废,持续1秒。成功使用撕扯技能将给予10层威能,持续5秒。

• 格挡还击:成功反击后对敌人施加的流血叠层从4层增加至8层。流血持续时间从12秒减少至8秒。

• 伤势愈合:净化症状的数量从3个增加至5个。

• 野蛮本能:该特性不再分为不同的模式,其超越痛苦的持续时间将统一为2秒。

• 怒气涌流:在PvP和世界之战中,冷却时间从25秒减少至20秒。

• 斩首:在PvP和世界之战中,威力系数从1.666增加至2.0。

• 鲜血清算:伤害转化治疗的比例从25%提高至33%。在PvP和世界之战中,增加的狂战士持续时间从2秒变为5秒。

• 旋风斧斩:在PvP和世界之战中,每次打击的威力系数从0.66增加至0.75。

• 飞斧投掷:在PvP和世界之战中,弹药计数冷却时间从15秒减少至12秒。

• 突破打击:在PvP和世界之战中,威力系数从0.7增加至0.9。

PvP

• 牦牛符文:每次脉冲的基础治疗从43减少至22。每次脉冲的治疗系数从0.0225减少至0.01125。

• 疯王符文:调整了在使用精英技能时,该符文触发的召唤技能。打击的次数从17次减少至5次。打击的威力系数从0.12增加至0.384。该技能每次打击的间隔从之前的0.25秒变为0.8秒。

世界之战

战爪

• 斗技巨锤:在世界之战中,攻击的目标上限数量从3个减少至1个。在其他游戏模式中。攻击的目标上限数量从3个提高至10个。

• 超级斗技巨锤:在世界之战中,攻击的目标上限数量从3个减少至1个。

• 战爪专精4级:该专精将不再使超级斗技巨锤可以终结倒地的敌人。而是使超级斗技巨锤对倒地的敌人的伤害提高20%。

• 致命尖牙:现在该成就的进度将在使用超级斗技巨锤打击倒地的敌人时增加,而不是在终结倒地敌人后增加。这个改动不影响现有的成就进度。

巨龙旗帜

• 威能戳刺:初始打击的威力系数从0.666减少至0.5。第二次打击的威力系数从0.8333减少至0.625。第三次打击的威力系数从1.0减少至0.75。

• 巨龙利爪:威力系数从1.0减少至0.75。

攻城武器

• 弓箭车:所有技能的威力伤害降低了20%。

• 弩炮:所有技能对玩家的威力伤害降低了20%。第一个和第三个技能对攻城武器的伤害未改变。

• 加农炮:所有技能的威力伤害降低了20%。

黑狮交易商会和宝石商店

新品上架与促销

• 新的法术锻造滑翔翼背包组合现已上架,仅售5298宝石,可在宝石商店风格分页购买。

• 新的法术锻造套装现已上架,仅售2888宝石,可在宝石商店风格分页购买。

• 新的法术锻造外观包现已上架,仅售8288宝石,可在宝石商店风格分页购买。

改进与更新

• 销售私掠者武器的黑狮武器专员重新返回了狮子拱门的黑狮宝库。

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