【无尽战区】|《无尽战区》格挡、暴击、装备解析

作者:佚名 时间:2017-08-08

暴击与韧性的关系

Ⅰ.首先给大家科普:每10点暴击提升1%暴击伤害。

Ⅱ.玩家误区:暴击到200,面板上100%爆率就足够了,超过了就是浪费属性。

阿绫解析:观点片面,确实100%爆率足以,但是无尽战区的暴击算法要考虑到韧性的存在。200暴击属性并不能保证百分百暴击。请看如下解析:


当暴击大于韧性时,才会出现暴击。

且实际暴击几率=(自身暴击数值-目标格挡数值)/2  %



反之当韧性大于暴击时,才会出现格挡。

且实际格挡几率=(目标格挡数值-自身暴击数值)/2  %

举两个例子:
1.目标韧性100,自身暴击200,则只会出现暴击不会被格挡,实际暴击率=(200-100)/2 % =50%

2.目标210韧性,自身暴击200,则只会出现格挡不会出现暴击,实际被格挡几率为:(210-100)/2 % =5%


引发的问题:暴击是输出单位依赖的东西,当对方坦克单位韧性极高,我方输出在暴击不足的情况下,伤害会大打折扣,
这是很多玩家输出打不动坦克位置的原因。

解决方案:针对敌方的出装对症下药,若敌方坦克发育良好且韧性极高,则有必要提升暴击至200以上。

推荐装备:

幽能捕手
针对护甲韧性双修的单位,暴击几率的补足并且带有20%的穿甲。小部分韧性可以让不出暴击的坦克的攻击被格挡,也可减小被暴击的几率。


黄泉使者
针对高韧性单位。高暴击几率与15%绝对暴击。

名词解释:绝对暴击,即面对任何单位所拥有的初始暴击率。不管目标韧性如何,始终拥有15%暴击率。

黄泉使者携带时:

暴击高于韧性:实际暴击率=15%+(自身暴击数值-目标格挡数值)/2  %
韧性高于暴击:实际暴击率=15%

Ⅲ.护甲计算

实际伤害减免=护甲/(护甲+200)     护甲=实际护甲-实际护甲*敌方护甲穿透

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